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Âge : 26
Localisation : Laval
http://liguezamboni.forum-canada.net/

Règlements généraux

le Ven 23 Sep 2016 - 1:21
Inscriptions
- Vous devez obligatoirement remplir le formulaire: http://liguezamboni.forum-canada.net/t41108-modele-d-inscription
- La prochaine équipe qui se libère sera remise à la personne inscrite qui s'est montrée la plus active et qui attend depuis le plus longtemps.


1. Règles générales :

1.1 Le respect est la base et aucun manquement ne sera toléré;
1.2 Les doubles comptes et les doubles adresses IP ne seront pas tolérés.
1.3 La publicité ou le spam sont interdits;
1.4 Tout message ne respectant pas les règlements de la ligue sera censuré/supprimé/réprimandé selon le cas;
1.5 Vous êtes invités à rejoindre les administrateurs par message privé lorsqu’il y a un problème ou lorsque vous observez des DGs fautifs.
1.6 Il est aussi de la responsabilité de chacun des DGs de s'assurer de signer les joueurs de son équipe tout en respectant les règlements associés.


2. Alignements

2.1 Tous changements à l’alignement doivent être faits en rouge. S’ils ne sont pas en rouge, ils ne seront simplement pas rentrés;
2.2 Les stratégies possibles et permises sont : Hit and Grind, Passing Plays, Neutral Zone Trap, Run and Gun et le Dump and Chase;
2.3 La durée d’une présence se donne à bonds de 10 secondes, entre 10 et 90;
2.4 Les stratégies Hit and Grind (H & G) et Neutral Zone Trap ne sont pas permises sur les deux premiers trios;
2.5 Les stratégies de Power Play sont les suivantes : Passing Plays, Shooting, Shots from Point, Screen and Shoot et Crash the Net;
2.6 Pour le Penalty Kill, elles sont les suivantes : Aggressive, Loose Box, Passive Box, Small Box et Tight Box.
2.7 Votre équipe pro peut avoir au maximum 23 joueurs;
2.8 L'alignement doit être conforme à un "alignement normal", c'est-à-dire, les meilleurs joueurs sont au bon endroit. Les alignements qui sont faibles volontairement pour bénéficier d'avoir une équipe plus faible et ainsi s'assurer un meilleur choix aux repêchages ne sont pas acceptées.


3. Contrats

3.1 Aucune protection de joueurs ne sera faite avant le 25e match de la saison;
3.2 Les demandes de signature doivent être effectuées avant le début des séries sans quoi aucune négociation ne sera permise;
3.3 Chaque équipe a droit à 3 protections par saison pour les joueurs de 26 ans et plus;
3.4 La première saison de la dynastie, les contrats sont d’une durée maximale de 3 ans;
3.5 Le salaire maximum d’un joueur au UFAs est de 10M$. Par contre, un joueur protégé pourra demander un salaire plus élevé, soit 11M$;
3.6 Tout joueur demandant un salaire de moins de 1M$ NE peut PAS être négocié.


4. Agents libres

4.1 Lors de l’envoi d’une offre à un agent libre, vous devez envoyer un message au Négociateur en utilisant la formule suivante :
Dans le titre du message :
- Nom du joueur en titre du message;
Dans le message :
- Nom + statistiques
- Salaire par année :
- Salaire maximum que vous êtes prêt à offrir :
- Durée en année :
- Motivations et promesses :
4.2 Vous devez soumettre une offre de départ ainsi qu’une offre maximale dans le même message. Par exemple, vous offrez 2 000 000 $ pendant 3 ans comme offre de départ, mais vous offrez 4 000 000 $ pour vous assurer le contrat, si une autre équipe soumet une offre supérieure à 2 000 000 $, mais inférieure à 4 000 000 $ le joueur vous reviendra.
4.3 Trois joueurs par ronde par équipe
4.3.1 Un joueur signant pour moins de 1 000 000 $ ne peut pas être signé pour plus de trois ans;
4.3.2 Pour les joueurs de 1 000 000 $ et 2 000 000 $, la durée maximale est de 4 ans;
4.3.3 Sinon, la durée maximale est de 5 ans.
4.4 Les joueurs signés à 3 000 000 $ ou plus comptent sur la masse même s’ils ont été placés en AHL;
4.5 Aucun joueur n’acceptera de baisse de salaire importante à la renégociation de contrat. Cela veut dire qu’un joueur signé à 7M$/1 an, lors de prochaine signature, il demandera un salaire similaire.
4.6 Un joueur signé doit demeurer 41 matchs dans la même équipe avant de pouvoir être échangé ou mis au ballotage.


5. Rachat de contrat :

5.1 Veuillez publier les statistiques du joueur ainsi que le nombre d’années pour le racheter;
5.2 Tous rachats de joueurs ayant 70 OA et plus comptent sur la masse salariale, donc ceux étant de 69 OA et moins ne comptent pas sur la masse salariale;
5.3 Les rachats comptent pour 100 % du salaire du joueur sur un (1) an ou 50 % sur la quantité d’années restantes au contrat.
5.4 Il n'est pas possible de racheter sur une plus grande période que la durée du contrat.

6. Ballotage :

6.1 Un sujet par joueur et le nom du joueur comme titre;
6.2 Un joueur a 24 h pour être réclamé;
6.3 En présaison, tous les joueurs ayant 71 oa et plus, devront passer par le ballotage
6.4 Une fois le joueur réclamé, il est impossible de changer d’idée;
6.5 L’équipe étant la plus basse au classement, à la fin des 24 heures, aura le dessus sur une équipe qui a fini plus haut au classement pour réclamer un joueur;
6.6 Quand vous mettez un joueur au ballotage, vous devez mentionner s’il va AHL ou si vous le laissez ;


7. Junior en farm/retraite/chute de constance

7.1 Le nombre de juniors en farm par saison est limité à trois (3) la première saison et à deux les saisons suivantes, sauf pour les équipes n’ayant pas fait les séries, ceux-ci pourront placer 3 juniors en farm.
7.2 Chaque équipe peut retarder la retraite d’un joueur par saison
7.3 Chaque équipe peut demander la vérification de la constance d’un joueur suite à un échange en écrivant les statistiques du joueur avant l’échange et après.
7.4 Tous les joueurs se trouvant dans la section des prospects de votre roster doivent être inscrit dans la section "Junior en farm" afin d'être signé.


8. Masse salariale :

8.1 Le plafond salarial est de 68M$ et augmentera en fonction des annonces faites au courant de la dynastie;
8.2 Il n’y a pas de plancher salarial;
8.3 Les joueurs de 35 ans et plus en farm comptent sur la masse salariale;
8.4 Les équipes surpassant le plafond salarial ont jusqu’à la prochaine simulation pour régler, et si à ce moment elles dépassent toujours, le simulateur mettra automatiquement le 2e gardien de l’équipe;
8.5 Après 24 heures, si le problème n’est pas réglé, un joueur ayant un salaire pouvant combler la différence sera soumis au ballotage;
8.6 Après la troisième (3e) infraction du même DG, il ne sera plus averti par MP et dès que son équipe dépassera, d’autres conséquences seront appliquées. Ces conséquences seront au choix de l’équipe d’administrateurs;
8.7 Tous rachats de contrat de joueurs ayant 70 OA et plus comptent sur la masse salariale.


9. Autres règlements

9.1: Il est interdit et fortement déconseillé de tenter de vider volontairement votre club pour essayer d'obtenir un meilleur choix au repêchage. Si tel est le cas, votre transaction sera refusé.
9.2 Veuillez suivre les modèles et les différents règlements qui sont affiché dans leur catégorie respective
9.3 Vous devez absolument compléter votre profil en mettant une signature, un avatar et en mettant les liens de votre roster et de vos stats.
9.4 Si votre activité sur la ligue est jugée pas assez forte, votre compte sera désactivé
9.5 Nos administrateurs sont ouvert aux commentaires et aux questions concernant le forum et sur les règlements. N'hésitez pas à leur écrire en messagerie privé : )

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Eti -  Administrateur principal & Simulateur 
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